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1995-03-18
|
3KB
|
80 lines
ReadMeFirst AddIcon 1.7 FreeWare (C) 1992 H.P.G
Kurzübersicht:
==============
AddIcon ist ein Programm, daß Dateien und Verzeichnisse mit Icons ver-
sieht.
Dabei untersucht AddIcon, um welchen Dateityp es sich handelt und ko-
piert dann den entsprechenden IconTypen zu der Datei.
AddIcon verfügt über eine Vielzahl von Übergabeparametern.
AI unterstützt PatternMatching ( also Angabe von Suchmustern,
z.B.: #? ~#? [a-u]) in Datei- und Verzeichnisnamen nach
AmigaDOS Standart.
AddIcon läuft nur unter OS 2.xx. Wobei auch die Version 36 Probleme ha-
ben könnte, da dabei einige Funktionen noch nicht richtig implementiert
waren. Da das Programm regen Gebrauch der
neuen OS 2.0 Features macht, ist es leider unter OS 1.2 und 1.3
nicht lauffähig.
Die Icons, die AI kopiert, müssen sich im logischen Device oder Assign
'Icons:' befinden. Man kann also einfach die auf dieser Diskette vorhan-
denen Icons im Icons-Verzeichnis kopieren und in der Startup-Sequence
folgende Zeile einfügen:
Assign Icons: 'Verzeichnis der Icons'
und schon hat man damit keine Probleme mehr.
AddIcon erkennt viele verschiedene Datei-Typen. Dabei geht es zuerst
davon aus, daß die Dateien mit einem zu ihrem Typ entsprechenden
Suffix '.xx' versehen sind. Also z.B. eine Datei mit Suffix '.c'
wird immer als CSource Datei erkannt. Dateien mit Suffix '.ilbm'
dagegen werden als Bilder (PICTURES) erkannt.
Findet AI eine Datei ohne Suffix, wird diese Datei automatisch nach so-
genannten Iff-Chunks untersucht.
Findet AI keinen IFF-Chunk, liest es die Datei und untersucht, ob es
sich um eine binäre oder eine ASCII-Datei handelt könnte.
Bestehen über 90% der Daten der Datei aus ASCII-Buchstaben, so nimmt AI
an, daß es sich um eine TextDatei vom TYP ASCII handelt.
Achtung: Bei größeren Dateien kann dies eine geraume Zeit dauern.
Findet AI den Typ einer Datei heraus, so kopiert es das entsprechende
Icon zu dieser Datei.
Selbstverständlich kann man eigene Icons verwenden und alle Einstel-
lungen der Icons nach seinem Belieben abändern. Bei Projekt Icons
kann man z.B. das DefaultTool dieser, entsprechend seinen eigenen
Wünschen, abändern.
Benutzt man z.B. TurboText als TextEditor, so ändert man das DefaultTool
des ASCII-Icons einfach in z.B. c:TTX um. Wird nun dieses Icon zu einer
Datei kopiert, so wird nun automatisch beim Doppelklick auf dieses Icon
TTX mit dem Namen der Datei gestartet.
Dies funktioniert natürlich genauso bei allen anderen Projekt Icons.
Vorraussetzung ist allerdings, daß das Programm, daß man aufrufen will,
Aufrufe mittels Mehrfachslektion von Icons unterstützt.